دعونا نكمل رحلتنا في استكشاف عوالم Assassin’s Creed المتنوعة:

Assassin’s Creed Identity

ias

تاريخ الانطلاق: 2016
المنصات المتاحة: Android, iOS

لعبة Assassin’s Creed Identity مثلت مسعى طموحًا لنقل التجربة الغنية للسلسلة الأساسية إلى عالم الهواتف الذكية، مع إضافة لمسة مميزة من عناصر ألعاب الأدوار وتقمص الشخصيات. انغمس اللاعبون في قلب عصر النهضة الإيطالية الساحر، في بيئة تحاكي ببراعة الأجواء الخالدة لألعاب Ezio المحبوبة. ولكن، هذه المرة، غاب Ezio نفسه عن المشهد، ليحل محله نظام فريد لإنشاء شخصيات مخصصة. تضمنت اللعبة مولد أسماء إيطالية آسر، يمنح كل قاتل هوية فريدة من نوعها، تعبق بعبق التاريخ وعراقة العصور القديمة.

على الرغم من هذا الطموح النبيل، لم تنجح اللعبة في الحفاظ على وهج التجربة المتكاملة. فقد اتسمت معظم المهمات بالإيجاز والسطحية، وتكررت بشكل ملحوظ، حيث تركزت بشكل أساسي على القضاء على أهداف محددة، أو جمع القطع الأثرية النادرة، أو مرافقة شخصيات معينة. كانت المكافأة عبارة عن نقاط خبرة يتم استخدامها في تطوير المهارات وتعزيز المعدات. قد يبدو هذا التنوع ظاهريًا، ولكنه في الواقع لا يعدو كونه إعادة تدوير للأفكار نفسها بأسلوب رتيب وممل، دون أي تصعيد حقيقي في مستوى التحدي والإثارة.

لقد كان نظام التحكم أيضًا من بين العقبات البارزة التي أثرت سلبًا على التجربة. ففي كثير من الأحيان، كان اللاعب يجد نفسه يركض نحو الجدران بدلًا من تسلقها، ويصطدم بعوائق غير منطقية، وذلك نتيجة لعدم دقة استجابة الأوامر اللمسية. وعلى الرغم من محاولة الحفاظ على جو العالم المفتوح، إلا أن الشوارع بدت شبه خالية من الشخصيات غير القابلة للعب، مما أدى إلى تراجع كبير في حيوية البيئة التي لطالما اشتهرت بها السلسلة. وهكذا، تُرك الأمر برمته للرسوميات المسطحة والمباني المتشابهة لتشكيل الانطباع العام عن المكان.

وعلى الرغم من أن Assassin’s Creed Identity سعت جاهدة لتقديم نسخة مصغرة من السلسلة الشهيرة على الأجهزة المحمولة، إلا أن غياب العمق، والقيود التقنية، ونقص التفاصيل الإنسانية في العالم، جعلها تجربة سطحية أقرب إلى التجريب منها إلى الإنجاز. وهكذا، اقتصر دورها على ملء الفراغ لمحبي السلسلة أثناء التنقل، دون أن تترك بصمة حقيقية في تاريخها الحافل.

Assassin’s Creed Chronicles: Russia

تاريخ الإصدار: 2016
المنصات: PC, PS4, Xbox One

تمثل Chronicles: Russia الفصل الأخير والمثير في ثلاثية الألعاب الجانبية ذات الطابع ثنائي الأبعاد، والتي قدمت تجربة تسلل فنية بأسلوب فريد ومختلف تمامًا عن باقي أجزاء السلسلة الرئيسية. اختارت Ubisoft وClimax Studios روسيا في عام 1918 لتكون مسرحًا لأحداث هذه المغامرة الشيقة، لتضع اللاعب في قلب مرحلة سياسية مضطربة تزامنت مع الثورة البلشفية. يتميز التصميم الفني للعبة بطابع مستوحى من ملصقات الدعاية السوفيتية الشهيرة، مما يضفي على العالم جوًا قاتمًا ومشحونًا سياسيًا، لا يشبه أي بيئة أخرى في السلسلة بأكملها.

البطل في هذه القصة هو Nikolai Orelov، أحد أعضاء جماعة الحشاشين الذين ظهروا في القصص المصورة الخاصة بالسلسلة. وعلى الرغم من حفاظه على السلاح الأيقوني "النصل المخفي"، إلا أن Orelov يمتلك أيضًا بندقية قوية تسمح له بإسقاط الأعداء من مسافات بعيدة، بالإضافة إلى أداة ميكانيكية ذكية لفتح الممرات وإزالة العوائق، مما يضيف بعدًا جديدًا ومبتكرًا إلى أسلوب اللعب المعتاد في هذه الثلاثية المتميزة.

وعلى الرغم من جماليات اللعبة وتنوع أدوات Orelov، فإن Chronicles: Russia تُعتبر الأكثر تعقيدًا وصعوبة بين الألعاب الثلاثة. فاللعبة مليئة بالارتفاعات المفاجئة في مستوى التحدي، ومع أن ذلك قد يبدو جذابًا لعشاق التحديات الصعبة، إلا أن التصميم لم يكن دائمًا عادلاً أو متوازنًا. تصبح التجربة محبطة بشكل خاص عند التعامل مع المراحل المؤقتة، التي تضغط على اللاعب بمهلة زمنية ضيقة، تنسف أحيانًا فلسفة التسلل التي ترتكز عليها السلسلة بأكملها.

ولعل المشكلة الأكبر تكمن في أن مغامرة Orelov، على الرغم من كونها الأحدث زمنيًا في السرد التاريخي لسلسلة Assassin’s Creed، تفتقر إلى العمق الذي قدمته مغامرتا China وIndia. فالشخصيات الثانوية لم تكن على نفس المستوى من الجاذبية والتأثير، والارتباط العاطفي بالأحداث الدرامية كان أقل بكثير. وعلى الرغم من غنى القصة بعناصر من تاريخ وحضارة الجماعة، إلا أن التجربة الكلية بدت كما لو أنها غير مصقولة بما يكفي.

Chronicles: Russia ليست لعبة سيئة في حد ذاتها، ولكنها تتطلب صبرًا ومهارة عالية، وربما لن يجدها الكثيرون ممتعة ومسلية كما كانت الإصدارات السابقة في هذه الثلاثية المصغرة. إنها تجربة تستحق التقدير من منظور سردي وفني، ولكنها في النهاية موجهة لعشاق السلسلة المخضرمين والمتمرسين دون غيرهم.

Assassin’s Creed 2: Discovery

تاريخ الإصدار: 2009
المنصات: iOS, Nintendo DS

تبرز Assassin’s Creed 2: Discovery كواحدة من التجارب الجانبية التي سعت إلى تبسيط عناصر السلسلة وتقديمها في هيئة لعبة منصات ثنائية الأبعاد مخصصة للأجهزة المحمولة وNintendo DS. في هذه المغامرة الشيقة، يتولى اللاعبون التحكم في Ezio Auditore، أحد أبرز وأشهر أبطال السلسلة على الإطلاق، ولكن خارج السياق الملحمي المعروف عنه في الثلاثية الرئيسية.

تدور أحداث Discovery حول تنفيذ Ezio لسلسلة متتالية من عمليات الاغتيال لصالح عملاء مجهولين، دون سياق درامي عميق أو دوافع سردية قوية، إذ تأتي هذه المهمات فقط كوسيلة لدفع اللاعب نحو جولات قصيرة داخل ممرات ضيقة تمتلئ بالحراس السذج والبسطاء. يمكنك الاختيار بين أسلوب التسلل أو الانقضاض الكامل والمباشر، وغالبًا ما يتحول الأمر إلى ما يشبه لعبة "عداء لا نهائي" بينما تشق طريقك بحد السيف خلال صفوف الخصوم والأعداء.

وعلى الرغم من بساطة اللعبة الظاهرية، إلا أنها نجحت في تقديم تجربة منصات أكثر سلاسة وتماسكًا من تجارب الهواتف المحمولة السابقة التي حملت اسم السلسلة. تتميز Discovery بسهولة التحكم ودقة تصميم المراحل مقارنةً بما كان ممكنًا في ذلك الوقت على أجهزة DS، كما أنها أرست معايير أولية لألعاب Assassin’s Creed ثنائية الأبعاد التي تم تطويرها لاحقًا، مثل سلسلة Chronicles.

ولكن، ومع مرور الوقت، أصبحت Discovery تبدو وكأنها خطوة انتقالية نحو الأفضل وليست تجربة مكتملة بحد ذاتها. إذ تفوقت عليها إصدارات لاحقة مثل Chronicles: China سواء في أسلوب اللعب أو السرد القصصي أو مستوى التحدي والإثارة. كما أن النسخة الخاصة بالهواتف المحمولة اختفت تمامًا، بعدما أزالت Ubisoft أي أثر رقمي لها من المتاجر، مما جعل نسخة DS هي السبيل الوحيد لمن يرغب في تجربة هذه المغامرة القديمة.

بشكل عام، تظل Assassin’s Creed 2: Discovery تجربة تستحق الاحترام والتقدير لكونها أول محاولة جادة لنقل أجواء السلسلة إلى ألعاب المنصات المحمولة، ولكنها تفتقر إلى العمق والتنوع، ولا تُعد ضرورية إلا لمحبي Ezio المتعطشين لأي مغامرة جديدة معه، أو لهواة جمع ألعاب السلسلة النادرة والقديمة.